45adventure scenario

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45adventure scenario

Message  xav' le Dim 28 Juin - 10:50

une petite esquisse de scénario tiré du supplément désert de gobie.

acte 1

Dans le désert, un groupe d'archéologue serait sur le point, de découvrir un endroit ou il y aurait des artefacts millénaires.

6 jetons sur le terrain.

3 jetons artefact, test pour identifier test pour extraire l'artefact
2 jetons sable mouvant, rayon du sable mouvant, différents test pour s'en extraire si pris au piège
1 jeton leurre.

Des le premier artefact trouver, un groupe du 3ieme reich, surgit et attaque.

Objectif ;
les 2 camps doivent récupérer, le maximum d'artefact, et les sortir du bord de table

acte 2

le groupe perdant du scénario 1, doit tenter de s'enfuir avec les artefact qu'ils ont récupérer.
Il rentre au camp, un camion les attends, mais ils ont égaré la manivelle pour mettre en route le camion et s'enfuir.

6 jetons.

2 jetons vipère,
2 jeton petits tourbillon de sable
1 jeton manivelle
1 jeton leurre.

le groupe doit récupérer la manivelle, aller au camion, test pour le démarrer et s'enfuir.

si les attaquant gagnent, victoire de leur camp, si les défenseurs réussissent a s'enfuir ....acte 3

acte 3

poursuite en camion.

ils prennent le camion, alors que les assaillant de leur cote ont récupéré leur voiture.
La poursuite s'engage

6 jeton sur la route.

2 jeton chameau, test pour les éviter
2 jeton rocher, danger de collision
2 jeton leurre.

voila tu en penses quoi ?
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Re: 45adventure scenario

Message  matthieu le Dim 28 Juin - 11:58

ça peut être sympa... de quel décors on aura besoin ?
Tu as un camion ?
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Re: 45adventure scenario

Message  xav' le Dim 28 Juin - 17:03

le temple, les palmiers, des rochers, des tentes, des dunes pour le decor.
figurine j'ai, même les serpents.

le camion j'en ai pas, ni de chameau
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Re: 45adventure scenario

Message  matthieu le Lun 29 Juin - 10:56

Euh, j'ai juste des chameaux 15 mm ? Rolling Eyes
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Re: 45adventure scenario

Message  xav' le Lun 29 Juin - 11:01

un camion ça doit pouvoir se trouver.
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Re: 45adventure scenario

Message  xav' le Lun 29 Juin - 11:13

suite de la campagne.

les héros, doivent identifier, ce que sont ces artefacts.
Ils vont a londres, paris ou new york, voir leur professeur.
plusieurs options
- ils sont attaqué, ils doivent s'enfuir.
- ils peuvent faire un e descente dans le repaire des sectateurs
- la bibliothèque prend feu, il faut sauver les précieux manuscrit, les sectateur doivent empêcher cela.
- une course poursuite dans les rue de la ville.

Une fois identifier, ils se rendent compte qu'il leur faut aller en afrique, voir une spécialiste que votre ami connaît.
- cette dernière a disparue lors d'une expédition, elle a été enlevé et risque d'être sacrifié
- votre avion c'est écrase, vous êtes perdu en pleine brousse, et attaqué par des tribus sauvages.

si vous réussissez a trouvez la demoiselle et a la sauve, les artefact permettent, d'accéder au monde dans le monde.
- Vous vous retrouvez sur une terre peuplé de dinosaure.
- survivre et retrouver un chemin vers votre époque.

tu en dit quoi, plein de chose a faire en fait, si tu as d'autres idées vas y.
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Re: 45adventure scenario

Message  Le Teufane le Lun 29 Juin - 11:27

C'est pour quel jeu ?
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Re: 45adventure scenario

Message  xav' le Lun 29 Juin - 11:32

j'ai traduit les regles et matthieu commence a mettre des photos.

http://lahorde.discutforum.com/jeux-de-figurines-historique-f7/annes-20-t592.htm#10999
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Re: 45adventure scenario

Message  xav' le Sam 27 Nov - 16:31

petits scénarios pour ce soir.

Scénario 1,

vous avez été informez d'un trafic de produits dangereux.
il faut absolument avoir des preuves de ce trafique, quoi de mieux qu'une bonne vieille photo.

Les bandits jouent d'abord. Ils peuvent placer jusqu'à deux mooks de garde , cependant, les modèles ne peut pas se déplacer lors de leur activation à moins qu'une carte de rencontre ne lui permette la fourmi ils ne peuvent pas commencer le jeu avec le camion dans leur angle de vision 180°. Les mooks et le brunos en réserve, commencent le jeu dans un des entrepôts.Après que les bandits soient placés, Bridget peut être située)sur n'importe quel bord de table. Aucun autre personnage ne peut intervenir tant que sa carte n'a pas été tirée.

Points de victoire,

Les héros obtiennent deux points de victoire pour une photographie denoncant le trafic et pour avoir quitté la table avec l'appareil photo, ills gagnent 1 point de victoire additionnel s'ils obtiennent la photographie du combat ayant lieu.
Les bandits obtiennent 2 points de victoire si les héros n'obtiennent pas la photographie exigée. +1 point s'ils peuvent rendre au moins un des héros inconscient,
le chapitre se termine quand les héros quittent la table avec la photo ou lorsque les bandits chassent tous les héros avec les drogues.

1-2-3-Une des caisses porté par les bandits tombe sur le sol goudronnée s'esquivent. Si le journaliste a l'appareil photo et est dans 6 "du dos du camion, il peut prendre une photo. C'est la condition de victoire pour les héros une fois cela fait,ils peuvent quitter la table avec le tirage.

4-5 Un mooks de garde veut se degourdir les jambes, il peut être déplacé de 4 "et peut maintenant faire face à n'importe quelle direction.

6 - Un des modèles déplaçant des caisses de l'entrepôt s'arrête pour allumer une cigarette. Le modèle peut être a 4 " du camion et faire face à n'importe quelle direction. Le modèle ne peut pas être déplacé de nouveau, exepté pour retourner dans l'entrepôt pour obtenir une autre de caisses. Il ne doit pas être déplacé mais peut rester comme garde,

7 – mo rejoins finalement bridget, il peut êtresur n'importe quel bord de table, et être activé normalement,

8-9-10 rien,

régles spéciales :

nuit : l'action se passe en pleine nuit, la ligne de vue est limité a 6 pouces,

lampadaire : la lumière des lampadaire augmentent la vision de 3'', une figurine dans le rayon des 3 pouces du lampadaire est imédiatement repéré,

les caisses : chaque caisse contient des produits chimiques et des drogues necessaire a la formule du guerrier de la mort du jade hood, il y a 12 caisses a tranporte de l'entrepôt au camion, une fois cela fats, il faut qu'un des vilain prenne le volant et le camion peut partir,

l'appareil photo,
le photographe doit réussir un test de brain pour que sa photo soit reussie, l'appareil est équipé d'un flash, il crée un halo lumineux de 6 pouces a partir du photographe, lorsqu'une photo est prise, le photographe est repéré, cependant si une personne regardait dans la direction du flash il est aveuglé, pour ce tour, son score en heater, shiv, dodge = 0, et son mouvement est réduit de 1,

scénario 2

capturé,

si un des héros a été mis hors de combat, il a été capturé, la gargouille décide donc d'aller le libérer,

placer 10 marqueurs de rencontre,

rencontre :

1 – vous avez trouvé le ou la captive ficelé, allez au contact avec elle, vous avez une action gratuite pour la libérer, l'otage libéré sera actif lors du prochain tour,,

2- une planche grince sous le pas d'un des héros, un vilain dans les 6'' du marqueur doit passer immédiatement un test de brain, si il reussit, il se dirige vers le marqueur, il donnera l'alarme si et uniquement si il voit un des héros, si il atteint le marqueur sans apercevoir un des heros, il retourne a son poste de garde,

3 –4 le boss veut que tu ailles faire un tour, un vilain doit se diriger vers le centre du batiment,de la façon la plus direct possible, si cette figurine obtient une ligne de vue sur un des heros, il doit faire un test de brain pour les remarquer, une fois rendu au centre de la table, il doit retourner a son poste,

5 – un volatile s'envole marquant votre présence, un vilain dans les 8'' du marqueur doit passer immédiatement un test de brain, si il reussit, il se dirige vers le marqueur, il donnera l'alarme si et uniquement si il voit un des héros, si il atteint le marqueur sans apercevoir un des heros, il retourne a son poste de garde,

6 – en bougeant vous avez derangé un rat, un vilain dans les 4'' du marqueur doit passer immédiatement un test de brain, si il reussit, il se dirige vers le marqueur, il donnera l'alarme si et uniquement si il voit un des héros, si il atteint le marqueur sans apercevoir un des heros, il retourne a son poste de garde,


7 - vous découvrez une caisse de produits chimiques volatils. La caisse est beaucoup trop lourde pour la deplacer sans alerter tout le monde, cependant, s'il est necessaire, un coup de feu seul dans la boîte causera une explosion de type 3 (explosif).toute personne non averti et qui a l'explosion dans son champ de vision sera aveuglé pendante 1 tout,
score de heater, shiv, dodge = 0 , speed -1,

8-9-10, rien,

utilisez les regles de nuits, visibilité réduite a 6 pouces,,










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