Fiches de persos warhammer quest
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Fiches de persos warhammer quest
je mettrais ici, les fiches des joueurs.
en rouge, vous verrez les héros tombés au combat.
ps : on mettra a jour ponctuellement ici :
http://lahorde.discutforum.com/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm
donc pas de flood, merci.
en rouge, vous verrez les héros tombés au combat.
ps : on mettra a jour ponctuellement ici :
http://lahorde.discutforum.com/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm
donc pas de flood, merci.

xav'- Grand Maître Orque Noir sur Vouivre

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Re: Fiches de persos warhammer quest
voici le teuphane.
Johann Ludvig Von Carroburg.
Noble (Oui Mousieur...) Impériale.
donjons : 2
point de vie:9
mouvement:4
combat:4
tir:4+
force:3
endurance:3
initiative:5
attaques:1
équipement:
Le Talisman qui fait peur aux Peaux Vertes, -1 pour me toucher.
Anneau d'invisibilité.(Un tour, une fois par Donjon.)
Bourse de poudre d'arcale.
4 Bandages de Lin Fin, (un bandage redonne 3 points de vie.)
Et tadadadadada... Cinq tranches de Saucisson Bretonnien.
Et oui moi j'achete toujours des objet utiles, parce que si on compte sur le mago d'autant plus que maintenant y en a plus...
Une potion de soin dans un récipient metallique.
Des couverts en Argent et un Sachet d'Herbe pour la toux, hum hum... je peux vendre ???
arme:
Superbe et fabuleuse Rapière.
Pistolet de duel à bouchons.... (j'ai tué un rat avec.)
Lame de couronnes 200 PO et Une petite lame dorée marin 150 PO, je peux vendre ???
armure:
Superbe habits de soie de Cathay.
Et une superbe Cape rouge qui claque au vent quand je saute, Flap flap...
blocage:se dégage sur 5+
pièces d'or:1134, en attente de savoir si il vends ou non ses objets.
Johann Ludvig Von Carroburg.
Noble (Oui Mousieur...) Impériale.
donjons : 2
point de vie:9
mouvement:4
combat:4
tir:4+
force:3
endurance:3
initiative:5
attaques:1
équipement:
Le Talisman qui fait peur aux Peaux Vertes, -1 pour me toucher.
Anneau d'invisibilité.(Un tour, une fois par Donjon.)
Bourse de poudre d'arcale.
4 Bandages de Lin Fin, (un bandage redonne 3 points de vie.)
Et tadadadadada... Cinq tranches de Saucisson Bretonnien.
Et oui moi j'achete toujours des objet utiles, parce que si on compte sur le mago d'autant plus que maintenant y en a plus...
Une potion de soin dans un récipient metallique.
Des couverts en Argent et un Sachet d'Herbe pour la toux, hum hum... je peux vendre ???
arme:
Superbe et fabuleuse Rapière.
Pistolet de duel à bouchons.... (j'ai tué un rat avec.)
Lame de couronnes 200 PO et Une petite lame dorée marin 150 PO, je peux vendre ???
armure:
Superbe habits de soie de Cathay.
Et une superbe Cape rouge qui claque au vent quand je saute, Flap flap...
blocage:se dégage sur 5+
pièces d'or:1134, en attente de savoir si il vends ou non ses objets.

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Re: Fiches de persos warhammer quest
alf
voici les stat de Omedus le sorcier ki n'a fait aucun donjon:
pts de vie 1d6+6
m4
cc2
tir6+
f3
e3
i3
att1
equipement:
parchemin main de mort
armure aucune
blocage4+
pts de pouvoir 1d6
voici les stat de Omedus le sorcier ki n'a fait aucun donjon:
pts de vie 1d6+6
m4
cc2
tir6+
f3
e3
i3
att1
equipement:
parchemin main de mort
armure aucune
blocage4+
pts de pouvoir 1d6

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Re: Fiches de persos warhammer quest
pilou
Rorek
nain
champion de niveau 2
donjon : 6
Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4
compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.
lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.
équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut
armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes
armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or:418
historique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)
Rorek
nain
champion de niveau 2
donjon : 6
Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4
compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.
lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.
équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut
armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes
armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or:418
historique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)

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Re: Fiches de persos warhammer quest
matthieu
nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 2).
aventures : 3
or : 450
points de vie : 12 + 1 d6
mvt : 4, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0
competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente
arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)
armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.
divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
blocage : il se dégage sur 3+.
regles spéciales :
si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).
sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.
blessures :
main gauche amputée
aventures diverses :
endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville
nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 2).
aventures : 3
or : 450
points de vie : 12 + 1 d6
mvt : 4, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0
competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente
arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)
armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.
divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
blocage : il se dégage sur 3+.
regles spéciales :
si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).
sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.
blessures :
main gauche amputée
aventures diverses :
endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville
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Re: Fiches de persos warhammer quest
alf, joueur dcd
voici les stats de krane le barbare:
m 4(3)
cc3
tir5+
fo4
dom1
end 3 (6)
pts de vie 15
ini3
att1
chan0
volo3
blocage 6+
equipement:
lanterne
poudre d'arcale(3d6case suppl)
couverture
armes:
epée de bronze(+2attac)1d6+4
cottes de maille (+2en endurance)
epaisse foururre (+1 en endurance)
regles speciale berseker
or:1085
voici les stats de krane le barbare:
m 4(3)
cc3
tir5+
fo4
dom1
end 3 (6)
pts de vie 15
ini3
att1
chan0
volo3
blocage 6+
equipement:
lanterne
poudre d'arcale(3d6case suppl)
couverture
armes:
epée de bronze(+2attac)1d6+4
cottes de maille (+2en endurance)
epaisse foururre (+1 en endurance)
regles speciale berseker
or:1085

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Re: Fiches de persos warhammer quest
ryuuk pas a jour merci de penser a moi
Enoriel Ami-de-la-Verdure
Points de vie = 12
Mouvement = 4
Combat = 4
Tir = 4+
Force = 3
Endurance = 3
Initiative = 6
Attaque = 1
Epée et... plus d'arc (merci les égoûts). 1D6 + 3 blessures.
Potion de soin
Petit manteau elfique
Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)
2 pains elfiques (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)
Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)
Carquois (qui n'sert à rien)
Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)
318 pièces d'or.
Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)
Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)
Bilan d'l'aventure = Vive la chasse au dahu
Enoriel Ami-de-la-Verdure
Points de vie = 12
Mouvement = 4
Combat = 4
Tir = 4+
Force = 3
Endurance = 3
Initiative = 6
Attaque = 1
Epée et... plus d'arc (merci les égoûts). 1D6 + 3 blessures.
Potion de soin
Petit manteau elfique
Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)
2 pains elfiques (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)
Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)
Carquois (qui n'sert à rien)
Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)
318 pièces d'or.
Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)
Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)
Bilan d'l'aventure = Vive la chasse au dahu

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Re: Fiches de persos warhammer quest
Voici le profil du sorcier dcd de gg.
nom :athanor blackwood
classe : sorcier
niveau : 1 (novice)
pouvoir : 1d6
or : 0
mvt - 4, combat - 2, tir - 6+, dom - 1d6, end - 3, points de vie - 1d6+6, ini - 3, att - 1, cha - 0, volo - 3
blocage : 4+
équipement :
1 parchemin de main de mort, lancer contre 1 seul monstre infligeant 3d6 dommages sans modificateurs d'armure
armes :
épée, infligeant 1d6+3 blessures
armure : aucune
repose en paix
nom :athanor blackwood
classe : sorcier
niveau : 1 (novice)
pouvoir : 1d6
or : 0
mvt - 4, combat - 2, tir - 6+, dom - 1d6, end - 3, points de vie - 1d6+6, ini - 3, att - 1, cha - 0, volo - 3
blocage : 4+
équipement :
1 parchemin de main de mort, lancer contre 1 seul monstre infligeant 3d6 dommages sans modificateurs d'armure
armes :
épée, infligeant 1d6+3 blessures
armure : aucune
repose en paix

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Re: Fiches de persos warhammer quest
les stats de la guerriere ne sont pas mises a jour.
joueur hugue
nom :nedylene
type : guerrière (niveau 1).
or : 0
pts de vie : 1d6+7
mvt -4, cc - 4, tir - 5+, fo - 3, end - 3(4), ini - 4, att - 1, volo - 3
équipement :
petit bouclier
épée (1d6+force).
une fronde a deux coup(soutien gorge, 1d3 1-bonnet a, force 1, 2 bonnet b, force 2, 3 bonnet c, force 3).
distance 6 cases, 2 cailloux simultanement
restriction d'équipement :
elle ne peut pas porter d'armure de plate
elle utilise toute les armes de jets sauf les armes a poudre.
blocage : elle s'échappe sur 3+
regle spéciale :
avant chaque combat, lancer 1d6, sur un résultat de 6, elle devient frénétique, elle double ses attaques normales. dans cet état, elle est immunisée a la psychologie.
De plus la guerrière ne s'interesse pas aux trésor, elle laisse le choix au autre et prend ce qu'il reste.
équipement spéciale :
fiole du coeur de verre : cela lui permet de respirer sous la terre et d'asorber e poison, une seule utilisation.
joueur hugue
nom :nedylene
type : guerrière (niveau 1).
or : 0
pts de vie : 1d6+7
mvt -4, cc - 4, tir - 5+, fo - 3, end - 3(4), ini - 4, att - 1, volo - 3
équipement :
petit bouclier
épée (1d6+force).
une fronde a deux coup(soutien gorge, 1d3 1-bonnet a, force 1, 2 bonnet b, force 2, 3 bonnet c, force 3).
distance 6 cases, 2 cailloux simultanement
restriction d'équipement :
elle ne peut pas porter d'armure de plate
elle utilise toute les armes de jets sauf les armes a poudre.
blocage : elle s'échappe sur 3+
regle spéciale :
avant chaque combat, lancer 1d6, sur un résultat de 6, elle devient frénétique, elle double ses attaques normales. dans cet état, elle est immunisée a la psychologie.
De plus la guerrière ne s'interesse pas aux trésor, elle laisse le choix au autre et prend ce qu'il reste.
équipement spéciale :
fiole du coeur de verre : cela lui permet de respirer sous la terre et d'asorber e poison, une seule utilisation.

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Re: Fiches de persos warhammer quest
voici le sorcier de julien :
donjon : 1
nom : glumm, enfin quelque chose comme ça
niveau 1
caractéristiques :
cc : 2- tir : 6+- f : 3- dommage :1d6-e : 3- pv : 10- pou: 6- bloc : 4+
chance : 0- volonté : 3
mvt : 4 cases.
sorts :
mains de guérison (niv 2): tous les guerriers sur le plateau gagne 1 point de vie.
lames de givre (niv 3) : tous les monstres adjacents perdent 1 point de vie, (ultime contre les petite bestioles, araignées, rat, snot.etc......)
frelon (niv1) : choisir une cible sur 4+ elle perd 1 point de vie.
équipement :
magnifique ceinture attachée a son baton, comprendra qui pourra .
bracelet d'ashain : +3 points de vie permanent (valeur 350 po).
potion de vol : tout est dans le titre, durée 1 tour (valeur 250 po).
2 potions d'instabilité : le perso devient une créature éthérée
1 potion de rapidité : ce dégage des blocages et +1d6 mouvement, durée 1 tour.
1 potion d'endurance : +1 en endurance pour 1tour.
baton de sorcellerie : si il utilise son baton au corps à corps, il bénéficie de-1 pour toucher mais +1 en endurance.
il posséde 5 charges, chaque charge permet de relancer le dé sur la génération des dés de pouvoir et de relancer de ce fait le fameux 1 générateur d'évênements plus ou moins sympa, spores par exemple......
po : 50
donjon : 1
nom : glumm, enfin quelque chose comme ça
niveau 1
caractéristiques :
cc : 2- tir : 6+- f : 3- dommage :1d6-e : 3- pv : 10- pou: 6- bloc : 4+
chance : 0- volonté : 3
mvt : 4 cases.
sorts :
mains de guérison (niv 2): tous les guerriers sur le plateau gagne 1 point de vie.
lames de givre (niv 3) : tous les monstres adjacents perdent 1 point de vie, (ultime contre les petite bestioles, araignées, rat, snot.etc......)
frelon (niv1) : choisir une cible sur 4+ elle perd 1 point de vie.
équipement :
magnifique ceinture attachée a son baton, comprendra qui pourra .
bracelet d'ashain : +3 points de vie permanent (valeur 350 po).
potion de vol : tout est dans le titre, durée 1 tour (valeur 250 po).
2 potions d'instabilité : le perso devient une créature éthérée
1 potion de rapidité : ce dégage des blocages et +1d6 mouvement, durée 1 tour.
1 potion d'endurance : +1 en endurance pour 1tour.
baton de sorcellerie : si il utilise son baton au corps à corps, il bénéficie de-1 pour toucher mais +1 en endurance.
il posséde 5 charges, chaque charge permet de relancer le dé sur la génération des dés de pouvoir et de relancer de ce fait le fameux 1 générateur d'évênements plus ou moins sympa, spores par exemple......
po : 50

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Re: Fiches de persos warhammer quest
polak, tu as un magicien qui est vivant, mais j'ai pas ses stats, si tu trouves ça quelque part, n'hésite pas
si tu le trouves, mets ses stats ici , merci
http://lahorde.discutforum.com/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm
si tu le trouves, mets ses stats ici , merci
http://lahorde.discutforum.com/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm

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Re: Fiches de persos warhammer quest
le perso de rothulf
Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1
caracteristiques :
mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+
pts de vie : 2d6+5
or : 0
armes :
épée courte d6+2
arc court d6+1
équipement :
boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.
lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.
Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.
Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1
caracteristiques :
mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+
pts de vie : 2d6+5
or : 0
armes :
épée courte d6+2
arc court d6+1
équipement :
boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.
lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.
Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.
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Re: Fiches de persos warhammer quest
nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 2).
joueur : matthieu
aventures : 4
or : 2733
points de vie : 17
mvt : 4+1, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0
competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente
arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo)+ rûne de mort (6pour bléssé +2 blessures).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)
poison
armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.
divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
botte de rapidité + 1 en mouvement
blocage : il se dégage sur 3+.
regles spéciales :
si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).
sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.
blessures :
main gauche amputée
haine des horties, parceque ca gratte
aventures diverses :
endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville
classe :adepte assassin (niveau 2).
joueur : matthieu
aventures : 4
or : 2733
points de vie : 17
mvt : 4+1, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0
competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente
arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo)+ rûne de mort (6pour bléssé +2 blessures).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)
poison
armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.
divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
botte de rapidité + 1 en mouvement
blocage : il se dégage sur 3+.
regles spéciales :
si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).
sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.
blessures :
main gauche amputée
haine des horties, parceque ca gratte
aventures diverses :
endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville
Dernière édition par xav' le Lun 6 Avr - 12:48, édité 1 fois

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Age: 38
Localisation: empire/naggaroth
Re: Fiches de persos warhammer quest
le perso de rothulf
Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1
aventure : 1
caracteristiques :
mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+
pts de vie : 10
or : 944
armes :
épée courte d6+2
arc court d6+1
équipement :
boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.
lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.
Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.
botte de saut
louveteau + 1 demi louveteau, ben ouais difficile de diviser un nombre impair
Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1
aventure : 1
caracteristiques :
mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+
pts de vie : 10
or : 944
armes :
épée courte d6+2
arc court d6+1
équipement :
boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.
lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.
Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.
botte de saut
louveteau + 1 demi louveteau, ben ouais difficile de diviser un nombre impair

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Re: Fiches de persos warhammer quest
pilou
Rorek
nain
champion de niveau 2
donjon : 7
Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4
compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.
lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.
équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut
armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes
hache normale
4 pains de pierre
armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or: 1982
1 louveteau + des morceaux d'halebardiers pour le nourrir
mauvaise blague
historique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)
Rorek
nain
champion de niveau 2
donjon : 7
Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4
compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.
lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.
équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut
armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes
hache normale
4 pains de pierre
armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or: 1982
1 louveteau + des morceaux d'halebardiers pour le nourrir
mauvaise blaguehistorique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)
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xav'- Grand Maître Orque Noir sur Vouivre

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