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Message  alf le Mer 13 Déc - 10:31

comme vous le savez , je collectionne les "ynnari" ,donc melanges entre craftworld (eldar) et drukhari (dark eldar )

j'voulai savoir , apparement en plus de l'index xenos 1 ,oû il y a toutes les stats pour les Ynnari , il sortent maintenant les codex , je viens d'aller voir vite fait sur le site de gws ,il y a dejà le codex pour les craftworld ,et pas encore celui des eldar noir

alors ma question est :est il necessaire de se procurer les codex pour les deux factions? en fait et ce que l'index se suffit ,  à lui même ?
j'avais posé la question a Manu , il y a un moment , mais j'sais plus ce qu'il m'a dit( avec mon azeihmer Razz) je crois il y  des cartes a avoir ,mais au niveau regles il y a t'il des chamgements?

@ si quelqu'un a les codex craftworld , est ce qu'i y a moyen que je l'emprunte pour : pphotocopie des carte et des regles specifiques a cette faction si besoin ?

@ et ptite question pour kontere , si tu me lis , j'ai vu dans ton résumé que tu as affronté en ronde 1 , un joueur "ynnari " mais a part yvraine , apparement il avais que du craftworld  , c'est bien ça ? est t'il autorisé en tournoi de melangé = craftworld et drukhari ?

@ for me , apres quelques entrainement , et des conseils de specialistes Wink  , il se peut ,que je soit interessé par des tournois avec ,Nero , manu et mary jane
a voir tout de meme , apres pas mal parties , que je soit un minimum au niveau/ je me donne jusqu'a mi-avril , pour m'entrainer et voir si les compet' ça me botte
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Re: codex

Message  kontere le Mer 13 Déc - 18:31

Plop alf j'ai pris le temps de lire ton message et vais essayer d'y repondre au mieux sans donné mon avis pour rester objectif.

I) Effectivement les codex son en core de sortie armée par armée, l'utilité ? pour commencer tu vas recevoir les traits de seigneur de guerre de ton armée. Les magies propre a ton armée. Les reliques ( 1 objet gratuit par armée jusqu'a 3 pour 3pc ) qui font la difference sur 2 armées differentes et viens ensuite le plus important les stratagèmes.
De ce fait il est donc quasi obligatoire d'avoir les codex car justement les codex permet de corriger les bug de l'index et apporte les synergie de l'armée.

Du coup si tu veux pas acheter les codex tu peux les récup  en pdf de ton coté ( https://vk.com/doc2407817_452984348?hash=fae0cf682961777954&dl=651c89434a71219322 ) mais pour le tournois c'est interdit enfin pour les tournois officiel. De plus les cartes, tout type de tournois les proxy sont prohiber voir expulser du tournois, car tous les match se font avec ces carte pour les objectif, les magies, stratageme. Du coup ce que je peux te conseiller c'est tu recup le pdf, avec aln 40k tu imprime en detailler qui est valide pour les tournois et tu achetes les cartes a hauteur  de 12 euros.

II) Lors de mon premier tour si tu verifie j'ai affronter un ynnarie qui jouait bien yvrainne ( bataillons 2 ) toute armée eldar la joue ( trop abuser sa magie fonctionne sur tout eldar confondu ). Il joue venom yvrainne en eldar noir bataillon 1 et farseer + dark reaper en craftworld bataillon 2

je vais t en ajouter 2 de plus pour que tu compares
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Re: codex

Message  alf le Mer 13 Déc - 20:11

ok merci de ta reponse , j'avais pas bien vu pour le venom ,

je vais voir pour le(s) codex : deja en imprimer puis voir pour les acheter plus tard , si je fais de tournois officiels
thanks aussi pour l'aln 40K c'est cool pour preparer et voir des liste d'armée ,et effectivement acheter les cartes seul , peut etre une option

je regarde ça plus en detail
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Message  alf le Jeu 14 Déc - 10:11

arfff, le codex craftworld (pdf) est en anglais affraid

j'suis une buse en anglais , j'vais voir pour traduire ça
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Message  kontere le Jeu 14 Déc - 15:08

je connais quelqu'un qui a je crois les codex en fr je te tiens au jus
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