la conférie des mauvais mutants : nero86

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la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Mer 14 Nov - 10:48

la confrérie des mauvais mutants[/size] : néro86


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

magnéto : 113pts

mouvement:
TIR EN MOUVEMENT (gris) Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Réduisez sa valeur de vitesse de moitié pour
cette action. Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une
action d'attaque à distance en tant qu'action libre.


VAGUE PSYCHIQUE Donnez à ce personnage une action de pouvoir et lancez un dé à six faces. Un personnage adverse
adjacent subit, à partir de ce personnage, un recul d’un nombre de cases égal au résultat du jet de dé.

attaque :
VAGUE PULSANTE Donnez à ce personnage une action d'attaque à distance. Réduisez sa portée de moitié jusqu’à la
résolution de l’action. Tracez une ligne de vue vers tous les personnages situés dans la portée quelle que soit la direction. Ces
lignes de vue ne sont bloquées que par les murs et les terrains bloquants ou élevés. Tous les effets de jeu possédés ou utilisés
par les personnages vers lesquels vous avez tracé une ligne de vue sont ignorés jusqu'à la résolution de cette action. Vous
devez pouvoir tracer une ligne de vue vers au moins un personnage adverse pour activer ce pouvoir. Si le fait d’ignorer un effet
de jeu ne permet plus de tracer une ligne de vue vers un personnage alors que c’était possible avant l’ignorer, alors cet effet
n’est pas ignoré. Si des lignes de vue dégagées peuvent être tracées vers deux cibles ou plus, la valeur de dégâts de ce
personnage devient 1 et est bloquée. Effectuez un seul jet d'attaque à distance (même si ce personnage est adjacent à un
personnage adverse) et comparez le résultat aux valeurs de défense des personnages vers lesquels vous pouvez tracer une ligne
de vue. Tout personnage touché subit des dégâts.

TREMBLEMENT
Donnez à ce personnage une action de corps à corps. La valeur de dégâts de ce personnage devient 2
et est bloquée. Effectuez une attaque au corps à corps qui cible tous les personnages adverses que vous pouvez attaquer avec
une attaque au corps à corps. Chaque personnage prenant des dégâts de cette attaque subit un recul.

défense :
ARMURE Lorsque ce personnage subit des dégâts, lancez un dé à six faces. Sur un résultat de 5 ou 6 les dégâts infligés
sont réduits à 0. Sur un résultat de 1 à 4, les dégâts infligés sont réduits de 2.

INVULNERABILITE (gris) Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 2.

RESISTANCE Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 1.

BARRIERE Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Placez jusqu'à quatre marqueurs terrains bloquants dans des
cases de terrain dégagé adjacentes qui sont toutes situées dans la portée de ce personnage (avec une portée minimum de 1). Ce
personnage doit avoir une ligne de vue dégagée vers au moins un des marqueurs barrière lorsque celui-ci est placé. Ces
marqueurs terrain restent en jeu jusqu'au début de votre prochain tour.

dégâts :
COMMANDEMENT gris) Au début de votre tour, donnez une action libre à ce personnage et lancez un dé à six faces. Sur un
résultat de 5 ou 6, ajoutez une action à votre total d’actions pour le tour et ce personnage peut retirer un marqueur action à un
personnage ami adjacent avec une valeur en point inférieure.

INGENIOSITE
Donnez une action libre à ce personnage pour contrer jusqu'au début de votre prochain tour un pouvoir ou
une compétence de combat possédé par un seul personnage adverse pris pour cible. Tous les effets de jeu avec une durée
spécifiée dans la description du pouvoir ou de la compétence de combat contré prennent fin. Ce personnage doit être à 10 cases
ou moins et doit avoir une ligne de vue dégagée vers la cible.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pyro : 35 pts

attaque :
EXPLOSION D’ENERGIE Donnez à ce personnage une action d'attaque à distance qui n’inflige aucun dégât. Pour
chaque personnage ciblé touché par l’attaque, tous les personnages adjacents sont aussi attaqués. Chaque personnage touché
avec succès subit des dégâts égaux au nombre de fois que le personnage est touché par cette attaque (les personnages adjacents
à plusieurs cibles peuvent être touchés plusieurs fois par cette attaque). Une réussite critique inflige 1 dégât additionnel à
chaque personnage touché.

défense :
BARRIERE Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Placez jusqu'à quatre marqueurs terrains bloquants dans des
cases de terrain dégagé adjacentes qui sont toutes situées dans la portée de ce personnage (avec une portée minimum de 1). Ce
personnage doit avoir une ligne de vue dégagée vers au moins un des marqueurs barrière lorsque celui-ci est placé. Ces
marqueurs terrain restent en jeu jusqu'au début de votre prochain tour.

dégâts :
EXPERT AU TIR Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une attaque à distance contre un seul
personnage pris pour cible, modifiez sa valeur de dégâts de +2 pour cette attaque.

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blob : 51 pts

mouvement :
CHARGE Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Réduisez de moitié sa valeur de vitesse pour cette action.
Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une action de corps
à corps en tant qu'action libre. Un personnage utilisant ce pouvoir ignore les reculs.

attaque :
NEUTRALISATION Donnez à ce personnage une action de corps à corps ou d'attaque à distance pour effectuer une
attaque qui n’inflige aucun dégât. Si l’attaque réussit, donnez un marqueur action à la cible.

défense :
RESISTANCE Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 1.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
quicksilver : 62 pts

mouvement :
VITESSE SUPERSONIQUE Donnez à ce personnage une action de pouvoir et déplacez le d’un nombre de case inférieur
ou égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement tout jet d'évasion et peut se déplacer à travers les cases adjacentes à
des personnages adverses. Pendant son déplacement, ce personnage peut effectuer en tant qu'action libre soit une attaque au
corps à corps soit une attaque à distance avec une portée réduite de moitié pour cette attaque. Ce personnage doit se trouver
dans une case où il peut terminer son déplacement pour effectuer cette attaque.

CHARGE Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Réduisez de moitié sa valeur de vitesse pour cette action.
Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une action de corps
à corps en tant qu'action libre. Un personnage utilisant ce pouvoir ignore les reculs.

RAGE
Donnez une action de corps à corps à ce personnage. Après la résolution de l’attaque au corps à corps, il peut
effectuer une deuxième attaque au corps à corps en tant qu’action libre. Si ce personnage perd Rage avant d’effectuer la
seconde attaque, il ne peut pas effectuer cette seconde attaque.

défense :
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.

BOUCLIER D’ENERGIE/DEFLECTION Modifiez la valeur de défense de ce personnage de +2 contre les attaques à
distance.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

scarlet witch
: 35 pts

mouvement :
FURTIVITE Lorsque ce n’est pas votre tour, les lignes de vue vers ce personnage traversant un terrain gênant sont
bloquées.

dégâts :
CONTROLE DES PROBABILITES Une fois pendant votre tour, ce personnage vous autorise à relancer un de vos jets
de dé(s) et d'ignorer le résultat d'origine. Un personnage utilisant ce pouvoir doit être situé à 10 cases ou moins et doit avoir
une ligne de vue dégagée vers le personnage ayant effectué le jet de dés d'origine. En utilisant les mêmes règles, une fois
pendant le tour d’un adversaire, ce personnage vous autorise à forcer votre adversaire à relancer un de ses jets de dé(s) et à
ignorer le résultat d'origine.


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évolutions

Message  xav' le Mer 14 Nov - 10:49

c'est ici que je posterai les évolutions de vos persos
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alliés

Message  xav' le Mer 14 Nov - 10:50

liste des alliés :

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
toad : 30 pts

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sabretooth : 93 pts

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
destiny : 23 pts

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
avalanche : 26 pts

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mystique : 86 pts
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Lun 18 Mar - 12:13

Force principale : 720 pts

Magneto -> 111 - 125 - 144 - 187 -200 - 250
Pyro -> 35 - 74
Blob -> 51 - 76
Quicksilver -> 62 - 111
Scarlet -> 35 - 50 - 60 - 75 - 100 - 150
Juggernaught -> 140 - 155 - 193 out
Sabretooth -> 76 - 93
Mystik -> 52 - 86
Destiny -> 23 - 29
Toad -> 40 - 70

Réserve : 100 pts

Hogun -> 100


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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Lun 18 Mar - 12:21

Résultats actuels de la campagne

Scénari ou manches remportées :
- la nuit des sentinelles partie 1 et 2
- sauve qui peut !! - lutte pour la loi contre les héros masqués
- loi pour la divulgation de l'identité des super héros

Points de victoire : 119PV

Quartiers remportés :
- carnegie hill
- harlem centrale

 Objet remporté :

Expérience des héros ou pts objets :

Force principale :

- Magneto (3) : (89xp) 10xp
- Pyro (2) : (39xp) 26pts rate 1 partie
- Blob (2) : (20xp) rate 2 partie
- Quicksilver : 30xp
- Scarlet (2) :(50xp) 20xp
- Juggernaught : 4xp out
- Sabretooth : (17xp) 43pts
- Mystik : 5xp
- Destiny : -
- Toad : -

Reservistes :

- Hogun : -


ce sujet sera mit à jour après chaque épisodes de la campagne !


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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Lun 18 Mar - 14:40

.............


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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Mar 26 Mar - 14:41

mise à jour suite au scénario " loi pour la divulgation de l'identité des super héros " !
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Mar 23 Avr - 16:05

mise a jour de mon equipe

a pu de reserviste ^^
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Sam 17 Aoû - 10:23

mise à jour !
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Sam 17 Aoû - 11:45

juggernault est out il ne compte plus dans ton équipe.

tant qu'il sera possédé par le marteau du serpent
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Mar 24 Sep - 16:14

confrérie des mauvais mutants

Résultats actuels de la campagne

Scénari ou manches remportées :
- la nuit des sentinelles partie 1 et 2
- sauve qui peut !! - lutte pour la loi contre les héros masqués
- loi pour la divulgation de l'identité des super héros

Points de victoire
: 9PV

Quartiers remportés :
- carnegie hill
- harlem centrale


Force principale
: 697 pts

Magneto (28 xp)-> 111 - 125 - 144 - 187 - 250
Pyro (16 xp)-> 35 - 74
Blob (5xp)-> 51 - 76
Quicksilver (15 xp)-> 62 - 111
Scarlet (15xp)-> 35 - 50 - 75
Sabretooth (5 xp)-> 76 - 93
Mystik (5xp) -> 52 - 86
Destiny -> 23 - 29

Juggernaught (4 xp)-> 140 - 155 - 193 out

Réserve :
toad- 40 - 70



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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Mar 24 Sep - 18:24







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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Mar 24 Sep - 18:25

voila ton équipe prêt a affronter les dangers d'asgard
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Mar 24 Sep - 20:41

OUahhhhhhh explosion d’énergie redevient super bourrin !!!

dégât normaux sur cible et 1clic pour chaque éclair c'est affreux, très drôle avec pyro 2 clic + 2 clic sur adjacent pénétrant ^^ coooollll
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Mar 24 Sep - 21:35

t'enflamme pas pyro..
il y a certain de vos futurs adversaires qui vont t'éteindre Twisted Evil 
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Dim 6 Oct - 22:29

Mise à jour de mon équipe
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Lun 2 Déc - 13:05

mise à jour !

évolution de dent de sabre et MAGNETO !!!!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil 
achat de toad

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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Lun 2 Déc - 13:09

c'est pas possible......pfffff....
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Message  Nero le Sam 4 Jan - 12:44

mise à jour !
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Sam 4 Jan - 13:21

possibilité d'évolution de scarlet witch - 60 - 100 - 150
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Dim 19 Jan - 14:03

voila le magneto a 200 pts

014 - Magneto


Trait
Are You Sure About This, Scott ? : Magneto peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflexion et Télékinésie. Pendant le début de votre tour, si Magneto a deux jetons d’action, il peut utiliser Télékinésie en tant qu’action libre mais seulement pour placer des personnages alliés.

Déplacement
Magnetic Field: Magneto peut utiliser Onde de Choc. Lorsqu’il n’a pas de jeton d’action, il peut l’utiliser en tant qu’action libre.

Atout
T002 – X-Men: Donnez à l’équipe de ce personnage une action de pouvoir et elle peut utiliser Télékinésie deux fois en tant qu’action libre.
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Dim 19 Jan - 14:06

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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Lun 20 Jan - 19:05

rooo il est quand même trop biennnnnnnnnn !!!!

mise à jour de mon équipe ! Avec une scarlet qui n'était pas la bonne et qui me semblait moins disposer a taper fort (pas de tir d'élite, 4 dégâts par tour baveeeee !!!) que l'autre version (3 clic une pépite et au revoir), j'ai du me résoudre à la jouer fine  Razz  et à lui laisser les miettes
résultat 40xp sur 2 partie ce qui la propulse directement à 100 point ! et quand même quelque Xp pour magneto histoire d'atteindre les 200 pts

le reste j'ai fait choux blanc quick comme a son habitude est mort et mystik bah elle a rater son camouflage ...
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  xav' le Lun 20 Jan - 20:11

tu es obligé d'acheté la version suivante (60 pts).

tu ne peux pas passer 2 niveaux d'un coup, sauf sénario spécifique

ça permet d'évoluer moins rapidement
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Re: la conférie des mauvais mutants : nero86

Message  Nero le Lun 20 Jan - 20:17

bah normalement j'avais déjà la version à 60. donc je suppose que je passe à 75 ?
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