marvel knight : polack

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marvel knight : polack

Message  xav' le Mer 14 Nov - 10:28

marvel knight : polack


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équipe de départ
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peter parker : (50 pts)
Déplacement :
Alter Ego (blanc) : Spider-Man: Donnez à Peter Parker une action de pouvoir et remplacez-le par le personnage Spider-Man
(Web of Spider-Man #007) ou Spider-Man (Web of Spider-Man #022) placé sur sa ligne de départ orange. Les jetons
d'action déjà présents sur Peter Parker, ainsi que le jeton d'action et les dégâts de dépassement de cette action sont
reportés sur la figurine de Spider-Man. S'il est remplacé, aucun point de victoire n'est accordé pour ce personnage et le
Spider-Man de remplacement est considéré comme valant 50 points pour tous les effets lié au jeu.
défense :
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.
dégats :
CONFUSION Donnez une action libre à ce personnage pour modifier de +1 ou -1 n'importe quelle valeur de combat d'un
personnage pris pour cible jusqu’au début de votre prochain tour. Un personnage utilisant ce pouvoir doit être situé à 10 cases
ou moins et doit avoir une ligne de vue dégagée vers la cible. Si un personnage ciblé prend des dégâts ou est soigné, l’effet de
Confusion sur ce personnage prend fin immédiatement.
spider-man alter ego (costume rouge)
Trait
Spidey sense: Spider-Man peut utiliser le pouvoir de Super-Sens mais il esquive une attaque sur un résultat de 4 à 6.
mouvement :
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible.
attaque :
FORCE HERCULEENNE Lorsque ce personnage se déplace du fait d’une des ses propres actions, il peut ramasser un
objet et le porter. L’objet doit se trouver dans la case occupée par le personnage ou dans une des cases adjacentes. Si ce
pouvoir est perdu ou contré alors que ce personnage porte un objet, placez immédiatement l'objet dans la case occupée par ce
personnage. Lorsque ce personnage effectue une attaque au corps à corps ciblant un terrain bloquant, un mur ou un objet,
modifiez sa valeur de dégâts de +2 pour cette attaque.
Dégâts:
Toile: Web-Shooters: Une fois au début de votre tour, si Spider-Man n'a aucun jeton d'action, vous pouvez, en tant
qu'action libre, placer un marqueur terrain spécial "Toile" dans une case occupée par un personnage adverse situé dans
les 6 cases de Spider-Man vers qui il a ligne de vue.
spider-man alter égo (costume noir)
Trait
Back in Black: Spider-Man peut utiliser Saut/Escalade et Furtivité.
Attaque
Toile: Web-Cocoon (blanc): Spider-Man peut utiliser Neutralisation comme s'il avait une valeur de portée de 6. S'il touche sa
cible, vous pouvez placer un marqueur terrain spécial "Toile" dans la case occupée par le personnage adverse
défense :
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.
VOLONTE Ce personnage peut ignorer les dégâts de dépassement.
dégats :
EXPERT AU CORPS A CORPS Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une attaque au corps à corps
contre un seul personnage adverse pris pour cible. Modifiez la valeur de dégâts de ce personnage de +2 pour cette attaque.
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black cat : (32 pts)
mouvement :
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible.
FURTIVITE Lorsque ce n’est pas votre tour, les lignes de vue vers ce personnage traversant un terrain gênant sont
bloquées.
dégats :
CONTROLE DES PROBABILITES Une fois pendant votre tour, ce personnage vous autorise à relancer un de vos jets
de dé(s) et d'ignorer le résultat d'origine. Un personnage utilisant ce pouvoir doit être situé à 10 cases ou moins et doit avoir
une ligne de vue dégagée vers le personnage ayant effectué le jet de dés d'origine. En utilisant les mêmes règles, une fois
pendant le tour d’un adversaire, ce personnage vous autorise à forcer votre adversaire à relancer un de ses jets de dé(s) et à
ignorer le résultat d'origine.
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daredevil : (75 pts)
Trait
I Can Hear Your Heartbeat: Daredevil ignore Métamorphe et Furtivité.
mouvement :
CHARGE Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Réduisez de moitié sa valeur de vitesse pour cette action.
Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une action de corps
à corps en tant qu'action libre. Un personnage utilisant ce pouvoir ignore les reculs.
RAGE Donnez une action de corps à corps à ce personnage. Après la résolution de l’attaque au corps à corps, il peut
effectuer une deuxième attaque au corps à corps en tant qu’action libre. Si ce personnage perd Rage avant d’effectuer la
seconde attaque, il ne peut pas effectuer cette seconde attaque.
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible.
Défense :
No, Behind You (blanc) : Daredevil peut utiliser Super Sens. A chaque fois qu’il l’utilise avec succès pour éviter une attaque,
infligez un clic de dégâts à un personnage adverse adjacent.
REFLEXES DE COMBAT Modifiez la valeur de défense de ce personnage de +2 contre les attaques au corps à corps.
Lorsque ce personnage se voit infliger des dégâts d’une attaque, il peut choisir de subir un recul. Ce personnage ignore les
dégâts dus au recul.
dégats :
INGENIOSITE Donnez une action libre à ce personnage pour contrer jusqu'au début de votre prochain tour un pouvoir ou
une compétence de combat possédé par un seul personnage adverse pris pour cible. Tous les effets de jeu avec une durée
spécifiée dans la description du pouvoir ou de la compétence de combat contré prennent fin. Ce personnage doit être à 10 cases
ou moins et doit avoir une ligne de vue dégagée vers la cible.
EXPERT AU CORPS A CORPS Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une attaque au corps à corps
contre un seul personnage adverse pris pour cible. Modifiez la valeur de dégâts de ce personnage de +2 pour cette attaque.
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luke cage : (85pts)
mouvement :
CHARGE Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Réduisez de moitié sa valeur de vitesse pour cette action.
Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une action de corps
à corps en tant qu'action libre. Un personnage utilisant ce pouvoir ignore les reculs.
PLASTICITE Ce personnage rajoute 2 au résultat du d6 de ses jets d’évasion. Les personnages adverses retirent 2 du
résultat du d6 lorsqu’ils tentent un jet d’évasion contre ce personnage.
attaque :
FORCE HERCULEENNE Lorsque ce personnage se déplace du fait d’une des ses propres actions, il peut ramasser un
objet et le porter. L’objet doit se trouver dans la case occupée par le personnage ou dans une des cases adjacentes. Si ce
pouvoir est perdu ou contré alors que ce personnage porte un objet, placez immédiatement l'objet dans la case occupée par ce
personnage. Lorsque ce personnage effectue une attaque au corps à corps ciblant un terrain bloquant, un mur ou un objet,
modifiez sa valeur de dégâts de +2 pour cette attaque.
défense :
INVULNERABILITE (gris) Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 2.
RESISTANCE Les dégâts infligés à ce personnage sont réduits de 1.
VOLONTE Ce personnage peut ignorer les dégâts de dépassement.
dégats :
EXPERT AU CORPS A CORPS Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une attaque au corps à corps
contre un seul personnage adverse pris pour cible. Modifiez la valeur de dégâts de ce personnage de +2 pour cette attaque.
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iron fist : (55 pts)
mouvement :
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible.
CHARGE Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Réduisez de moitié sa valeur de vitesse pour cette action.
Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une action de corps
à corps en tant qu'action libre. Un personnage utilisant ce pouvoir ignore les reculs.
défense :
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.
REGENERATION Donnez une action de pouvoir à ce personnage. Lancez un dé à six faces et enlevez 2 au résultat, avec
un résultat minimum de 0. Soignez ce personnage d'un nombre de dégâts égal au résultat.
dégâts :
EXPLOITER FAIBLESSE Donnez à ce personnage une action de corps à corps. Les dégâts de cette attaque sont des
dégâts perforants.


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évolutions

Message  xav' le Mer 14 Nov - 10:34

évolution :

c'est ici que je posterai les stats des personnages évolués.

a suivre.......
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alliés

Message  xav' le Mer 14 Nov - 11:02

liste des alliés :



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shang chi : 58 pts
mouvement :
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible
RAGE Donnez une action de corps à corps à ce personnage. Après la résolution de l’attaque au corps à corps, il peut
effectuer une deuxième attaque au corps à corps en tant qu’action libre. Si ce personnage perd Rage avant d’effectuer la
seconde attaque, il ne peut pas effectuer cette seconde attaque.

attaque:
LAMES/GRIFFES/CROCS Lorsque ce personnage reçoit une action de corps à corps, vous pouvez lancer un dé à six
faces après un jet d’attaque réussi. Le résultat remplace la valeur de dégâts de ce personnage, puis cette valeur de dégât est
bloquée.

défense :
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.
VOLONTE Ce personnage peut ignorer les dégâts de dépassement.

dégâts :
EXPERT AU CORPS A CORPS Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Il effectue une attaque au corps à corps
contre un seul personnage adverse pris pour cible. Modifiez la valeur de dégâts de ce personnage de +2 pour cette attaque.


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black widow : 85 pts
mouvement :
TIR EN MOUVEMENT (gris) Donnez à ce personnage une action de pouvoir. Réduisez sa valeur de vitesse de moitié pour
cette action. Déplacez ce personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à sa valeur de vitesse, puis il peut recevoir une
action d'attaque à distance en tant qu'action libre.
SAUT/ESCALADE Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de cases inférieur ou
égal à sa valeur de vitesse. Il réussit automatiquement son jet d’évasion, il peut traverser les cases adjacentes ou occupées par
des personnages adverses et ignore les effets des terrains gênants, élevés et bloquants extérieurs sur le déplacement. Lorsque
vous donnez une action de corps à corps à ce personnage, il peut prendre pour cible un personnage quelle que soit l’élévation
de la cible.

attaque :
RAFALE PSYCHIQUE/PERFORANTE Donnez à ce personnage une action d'attaque à distance. Les dégâts de cette
attaque sont des dégâts perforants.
NEUTRALISATION Donnez à ce personnage une action de corps à corps ou d'attaque à distance pour effectuer une
attaque qui n’inflige aucun dégât. Si l’attaque réussit, donnez un marqueur action à la cible.
LAMES/GRIFFES/CROCS Lorsque ce personnage reçoit une action de corps à corps, vous pouvez lancer un dé à six
faces après un jet d’attaque réussi. Le résultat remplace la valeur de dégâts de ce personnage, puis cette valeur de dégât est
bloquée.

défense :
REFLEXES DE COMBAT Modifiez la valeur de défense de ce personnage de +2 contre les attaques au corps à corps.
Lorsque ce personnage se voit infliger des dégâts d’une attaque, il peut choisir de subir un recul. Ce personnage ignore les
dégâts dus au recul.
VOLONTE Ce personnage peut ignorer les dégâts de dépassement.

dégâts :
INGENIOSITE Donnez une action libre à ce personnage pour contrer jusqu'au début de votre prochain tour un pouvoir ou
une compétence de combat possédé par un seul personnage adverse pris pour cible. Tous les effets de jeu avec une durée
spécifiée dans la description du pouvoir ou de la compétence de combat contré prennent fin. Ce personnage doit être à 10 cases
ou moins et doit avoir une ligne de vue dégagée vers la cible.
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cloak and dagger : 109pts

ATTAQUE DUO Donnez une action de pouvoir à ce personnage pour effectuer une attaque Duo. Ce personnage n’a qu’un
seul pour cette action. Il effectue une attaque au corps à corps ou une attaque à distance en tant qu’action libre. Après la
résolution de cette attaque, il peut faire une attaque au corps à corps ou à distance supplémentaire en tant qu’action libre
mais avec une valeur de dégâts modifiée de -1 avec un minimum de 1. Si ce personnage est mis KO ou perd la compétence
Attaque Duo suite à la première attaque, la seconde attaque n’est pas être effectuée.

TRANSPORT Lorsqu’il se déplace lors d’une action qui lui a été assignée, ce personnage peut transporter un personnage
ami. Lorsque cette compétence est utilisée, modifiez la valeur de vitesse de ce personnage de -2 jusqu’à la fin de l’action.
Seuls les personnages avec une combinaison des symboles suivants peuvent être transportés. Si un
personnage possède n’importe quel autre symbole ou porte un objet, il ne peut pas être transporté. Pour être transporté, le
personnage ami doit être adjacent à ce personnage au début de l’action de ce personnage. Lorsque ce personnage termine son
déplacement pour cette action, le personnage transporté doit être placé dans une case adjacente à ce personnage. Lorsqu’un
personnage est transporté il n’est adjacent à aucun autre personnage et il ne peut pas tracer de ligne de vue tant qu’il n’a pas
été déposé à la fin du déplacement de ce personnage pour cette action. Un personnage transporté ne peut pas recevoir
d’action (sauf des actions libres) jusqu’au début du prochain tour.

mouvement :
Cloak (blanc): Cloak and Dagger peut utiliser Téléportation et Furtivité.
PHASING/TELEPORTATION Donnez une action de déplacement à ce personnage et déplacez le d’un nombre de case
inférieur à sa valeur de vitesse. Il ignore les effets des terrains et des personnages sur le déplacement.

Attaque
RAFALE PSYCHIQUE/PERFORANTE Donnez à ce personnage une action d'attaque à distance. Les dégâts de cette
attaque sont des dégâts perforants.
Dagger: Cloak and Dagger peut utiliser Explosion d'Énergie. Les dégâts infligés par Cloak and Dagger en utilisant
Explosion d'Énergie sont pénétrants.

défense :
BOUCLIER D’ENERGIE/DEFLECTION Modifiez la valeur de défense de ce personnage de +2 contre les attaques à
distance.
SUPER SENS Lorsque ce personnage est touché par une attaque, vous pouvez lancer un dé à six faces avant d'infliger les
dégâts. Sur un résultat de 5 ou 6, ce personnage évite l'attaque.
VOLONTE Ce personnage peut ignorer les dégâts de dépassement.
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Re: marvel knight : polack

Message  Nero le Lun 18 Mar - 10:54

Liste equipe et évolutions de vos personnages

Force principale : 443 pts

Spiderman -> 50 - 88 - 100 - 125
Dardevil -> 75 - 81 - 93
Blackcat -> 32 - 52
Iron fist -> 55 - 70 - 136*
Powerman -> 85 - 98 - 136*
Cape -> 55 - 61 - 109*
Dagger -> 45 - 60 - 109*

Réserve : 197 pts

Spider girl -> 41 - 50
Black window -> 50 - 85
Jewel -> 39 - 45
Spider woman -> 67 - 82
Cammy -> 80


Dernière édition par nero86 le Mar 26 Mar - 11:59, édité 2 fois
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Re: marvel knight : polack

Message  Nero le Lun 18 Mar - 10:57

Résultats actuels de la campagne

Scénari ou manches remportées :
- loi pour la divulgation de l'identité des super héros
- les gems du gant de l'infini

Points de victoire : 170PV

Quartiers remportés :
- ?

Objets remportés :
- Gem 5 / 6

Experience des héros ou pts objets :

Force principale :

- spider man : 25xp
- Dardevil : (18xp) 22pts
- Black cat : 10xp
- Iron fist : (15xp) 40xp
- Power man : (13xp) 22xp
- Dagger : (15xp)
- Cape : (6xp) 9xp

Reservistes :

- Spider girl : -
- Spider woman : -
- Jewel : -
- Black window : -
- Cammy : -


ce sujet sera mit à jour aprés chaques épisodes de la campagne !


Dernière édition par nero86 le Mar 23 Avr - 15:45, édité 5 fois
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Re: marvel knight : polack

Message  xav' le Lun 18 Mar - 15:37

équipe prochain scénario :

Force principale : 312 pts

Spiderman -> 50 (5xp)
Dardevil -> 75
Blackcat -> 32
Iron fist(2) -> 70
Powerman -> 85

Réserve : 297 pts

Spider girl -> 41
Black window -> 50
Jewel -> 39
Spider woman -> 67
Cammy -> 80
Cape -> 55
Dagger -> 45

-
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Re: marvel knight : polack

Message  Nero le Mar 26 Mar - 14:41

mise à jour suite au scénario " loi pour la divulgation de l'identité des super héros " !
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Re: marvel knight : polack

Message  Polack le Mer 27 Mar - 8:45

Je garde mes achats comme tel !
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Re: marvel knight : polack

Message  Polack le Lun 22 Avr - 17:05

Logiquement, Cloak et Dagger évoluent toute les deux... Spiderman ne passe pas encore le cap du prochain niveau.

Et je devrais bientôt avoir la grosse version de Luke Cage + Ironfirst ! Mouahahaha....

Sinon pour les achats, je vais certainement prendre Black Widow et Spiderwoman
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Re: marvel knight : polack

Message  Nero le Mar 23 Avr - 15:48

mise a jour de ton equipe !

En effet Cape et Dagger passe un niveau, par contre confirme moi tes achats sachant que tu dispose de 170PV tu a largement le choix ^^
bientot l'evolution pour spiderman
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Re: marvel knight : polack

Message  Polack le Mar 23 Avr - 17:07

Je confirme les achats, Black Widow Spider Girl et Spider Woman
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Re: marvel knight : polack

Message  Marcus Kyle le Mar 23 Avr - 18:14

http://www.youtube.com/watch?v=is0r4rQkybg

ton prochain remplaçant, comme ça tu auras toute la famille Laughing Twisted Evil Laughing
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Re: marvel knight : polack

Message  Polack le Mar 23 Avr - 19:51

lol! lol! lol!
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Re: marvel knight : polack

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