new codex orques et gobelin 2011
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new codex orques et gobelin 2011
je vais commencer à lire
ce nouveau codex dès ce matin (pour une fois où je suis un peu peinard
), je viens de faire un petit tour sur divers chtits forum "battle" et là c'est la soupe à la grimace sur les "discutailles" de tout poils sur ce nouveau codex, donc impossible de ce faire un point de vue sérieux en lisant les "super-warriors de la science infuse du battle sur le monde internet, style : "moi j'ai raison mais po' toi!"; donc si vous" l'avez lu, donnez-moi vos impressions, tout m'interesse venant de "la horde"...
une fois la lecture passée, je vous donnerai ma vision à "chaud" de ce millésime 2011 et il faut que dans la foulée je "ponde" une listounette officielle pour le tournoi de Bourges...
a tout à l'heure les gars!
une fois la lecture passée, je vous donnerai ma vision à "chaud" de ce millésime 2011 et il faut que dans la foulée je "ponde" une listounette officielle pour le tournoi de Bourges...
a tout à l'heure les gars!
Re: new codex orques et gobelin 2011
Moi j'attends de retourner à Tours pour l'acheter...
Mais ça m'intéresse d'avoir ton avis
Mais ça m'intéresse d'avoir ton avis
Re: new codex orques et gobelin 2011
bon, voilà mon 1er bilan de ma lecture rapide de cette nouvelle "feuille de match" ORQUES & GOBELINS...
je m'aperçois que ma liste tendance "fun" ne colle pas du tout, voir plus du tout à ce que doit être une "bonne liste des familles bourrinnonosse version O & G millesime 2011...
y fo d'l'ork + de l'ork +...bref, de la pavasse green-boeufs à donf, y font pas trop dans la dentelle les concepteurs et les orques (ça ont le savait déjà)...
alors y a pas mal de "full options" autant qu'une Cadillac des années 50...
le géant bouge peux et reste assez "fragilistique tombable en SVG.une evolution legere à la baisse niveau point
le chariot à pompes prends donc des stocks-options assez bourrine si il arrive à aller à l'impact!...ne rêvons pas trop!
les char gobelins avec loups deviennent agressif à l'impact car on p)eux les mettre en unités de 3 chars, là ça commence à causer!
la magie est excellente! et la waaagh reste la wwwaaaagh!.....
les personnage bourinisent à fond et optimisent les combos
la listes des objets magiques est ultra-light, voir inexistante, ce qui reste est pas mauvais-mauvais, mais y a pas grand chose à ce mettre sous la dent d'un Grünt!...
les zigouillards reste chers par rapport à leur simple coup fatal....cela apporte une touche recreative mais sans plus!
les trolls fondent en points et reste des pièces interessantes, du gros bourrin pour une poignées de pecos!
l'aragnarok est un gros monstre qui apporte un support agressif et tactiquement interessant me semble t il...et la figurines est magnifiques, cela permettra des thèmes de jeux "spider-gobelin" (voilà un savant mélange pour Monsieur Stan Lee) marvel est en moi!....
les squigg j'adore toujours autant et surtout le pétage de ploom de G.W avec les déjà célébrissimes et bien allumés, j'ai nommé les SQUIGS BROYEURS de charmantes bestioles totalement déjantés comme j'aime, vivement que je me mette à les faire!....
bon comme je l'ai déjà souligné les orques sauvages et noirs sont ultra kostos en pack c'est indémontable si les combos suivent (et l'animosité, toujours présentes bien sur, ça faut surtout pas qu'ils l'enlèvent...)
les snotlings sont nuls!.....
bon, pour moi c'est pas le codex de la resurection totale de peux vertes, mêmes si je les joue depuis pas très longtemps, mais ce codex aporte des bonus pas du tout négligeable, enfin tout dépends le style de jeu qu'on veux faire bien sur!...les orques et l'effet wwwaaaaggghhh reste la formule éternelle à ne pas négliger avec la magie waaaagh et ses chaman, le reste des troups donne un max de polyvalence de jeux et les couts en points sont plutôt à la baisse, globalement avec 2000 points on aligne du beau monde...
a+
donc y va falloir que j'investisse sur des pavé de rumsteacks de peux vertes!....
je m'aperçois que ma liste tendance "fun" ne colle pas du tout, voir plus du tout à ce que doit être une "bonne liste des familles bourrinnonosse version O & G millesime 2011...
y fo d'l'ork + de l'ork +...bref, de la pavasse green-boeufs à donf, y font pas trop dans la dentelle les concepteurs et les orques (ça ont le savait déjà)...
alors y a pas mal de "full options" autant qu'une Cadillac des années 50...
le géant bouge peux et reste assez "fragilistique tombable en SVG.une evolution legere à la baisse niveau point
le chariot à pompes prends donc des stocks-options assez bourrine si il arrive à aller à l'impact!...ne rêvons pas trop!
les char gobelins avec loups deviennent agressif à l'impact car on p)eux les mettre en unités de 3 chars, là ça commence à causer!
la magie est excellente! et la waaagh reste la wwwaaaagh!.....
les personnage bourinisent à fond et optimisent les combos
la listes des objets magiques est ultra-light, voir inexistante, ce qui reste est pas mauvais-mauvais, mais y a pas grand chose à ce mettre sous la dent d'un Grünt!...
les zigouillards reste chers par rapport à leur simple coup fatal....cela apporte une touche recreative mais sans plus!
les trolls fondent en points et reste des pièces interessantes, du gros bourrin pour une poignées de pecos!
l'aragnarok est un gros monstre qui apporte un support agressif et tactiquement interessant me semble t il...et la figurines est magnifiques, cela permettra des thèmes de jeux "spider-gobelin" (voilà un savant mélange pour Monsieur Stan Lee) marvel est en moi!....
les squigg j'adore toujours autant et surtout le pétage de ploom de G.W avec les déjà célébrissimes et bien allumés, j'ai nommé les SQUIGS BROYEURS de charmantes bestioles totalement déjantés comme j'aime, vivement que je me mette à les faire!....
bon comme je l'ai déjà souligné les orques sauvages et noirs sont ultra kostos en pack c'est indémontable si les combos suivent (et l'animosité, toujours présentes bien sur, ça faut surtout pas qu'ils l'enlèvent...)
les snotlings sont nuls!.....
bon, pour moi c'est pas le codex de la resurection totale de peux vertes, mêmes si je les joue depuis pas très longtemps, mais ce codex aporte des bonus pas du tout négligeable, enfin tout dépends le style de jeu qu'on veux faire bien sur!...les orques et l'effet wwwaaaaggghhh reste la formule éternelle à ne pas négliger avec la magie waaaagh et ses chaman, le reste des troups donne un max de polyvalence de jeux et les couts en points sont plutôt à la baisse, globalement avec 2000 points on aligne du beau monde...
a+
donc y va falloir que j'investisse sur des pavé de rumsteacks de peux vertes!....
Re: new codex orques et gobelin 2011
alors plus ou moins d'accord avec fifi/
points positifs:
Magie super brutal et super interressante en tant qu'amélioration unité
unité rare booster avec le passage de spé a rare du lance rocs
prix ds squig -3pts, trolls de pierres -15pts, option sur le chariot a pompe
Arachnarok super sympa et assez baleze
Snot +10pts mais peuvent tirer
Kikoup sur toute les armes
Char a loups par3 oui messieur!
animosité moins contreignante (1 puis un autre 1 et c'est le drame)
gob de la nuit toujours interessant
ork sauvages balèze
des seigneurs un peu plus abordable
points négatif:
ork deviennent plus chers et les ork noir deviennent plus jouable avec un bon rapport qualité/prix
unité chers pour les carac surtout les chevaucheurs de sanglier abusé!!!
objets magiques trop limité (meme pas 10)
géant en mousse
squigs broyeur rigolo mais bidon
Quelques points négatifs mais qui font tres mal
Résultat de ce nouveau codex mis figue mis raisin mais pas top quand meme a essayer de toute facon
Et philippe ne noye pas les gob's trop vite...
points positifs:
Magie super brutal et super interressante en tant qu'amélioration unité
unité rare booster avec le passage de spé a rare du lance rocs
prix ds squig -3pts, trolls de pierres -15pts, option sur le chariot a pompe
Arachnarok super sympa et assez baleze
Snot +10pts mais peuvent tirer
Kikoup sur toute les armes
Char a loups par3 oui messieur!
animosité moins contreignante (1 puis un autre 1 et c'est le drame)
gob de la nuit toujours interessant
ork sauvages balèze
des seigneurs un peu plus abordable
points négatif:
ork deviennent plus chers et les ork noir deviennent plus jouable avec un bon rapport qualité/prix
unité chers pour les carac surtout les chevaucheurs de sanglier abusé!!!
objets magiques trop limité (meme pas 10)
géant en mousse
squigs broyeur rigolo mais bidon
Quelques points négatifs mais qui font tres mal
Résultat de ce nouveau codex mis figue mis raisin mais pas top quand meme a essayer de toute facon
Et philippe ne noye pas les gob's trop vite...

Julien- Générale Orque Noir

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Re: new codex orques et gobelin 2011
j'ai reçu le bouquin
_________________
- Combien sont-ils ?
- mille !
- et nous ?
- deux !
- Encerclons-les !
Re: new codex orques et gobelin 2011
Ah tu vois, j't'l'avais dit : 48 heures max'.
Allez, concoctes nous un bon truc avec ta dernière acquisition.
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Ryuuk- Tueur de Nain

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Re: new codex orques et gobelin 2011
ben je potasses. (j'ai l'impression de passer un examen
)
Par contre y a un coin de corné c'est pas du boulot. vu le prix du bouquin
Par contre y a un coin de corné c'est pas du boulot. vu le prix du bouquin
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Re: new codex orques et gobelin 2011
Ca ne serait pas arrivé avec un pdf...

Ryuuk- Tueur de Nain

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Re: new codex orques et gobelin 2011
albareau a écrit:Tu peux pas gagner t'as pas Arachnarok.....![]()
Le truc qui se fait dégager à chaque partie?
Il y a nettement pire : les Snotlings!

Ryuuk- Tueur de Nain

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Re: new codex orques et gobelin 2011
Non, mais j'ai ma reine des araignées !

Elle fait 30 points de moins, elle provoque enfin la peur et elle tue sur 2 + pour toucher... c'est cool non ?? comment ça on m'a refourgué la règle polonaise ???

Elle fait 30 points de moins, elle provoque enfin la peur et elle tue sur 2 + pour toucher... c'est cool non ?? comment ça on m'a refourgué la règle polonaise ???
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Re: new codex orques et gobelin 2011
Prends des Chamans Gobs. Ils ont une magie puissante pour pas cher, et puis un chaman orque pour le sort "Pied de gork".

Laurent- Générale Orque Noir

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Re: new codex orques et gobelin 2011
J'vais sans doute mixer les chamanes orques et gobelins.
Tu joues quoi au fait Ryuuk ?? ça ??

ça ??

ça ??

ou encore ça ??

Faudrait que je le sache pour préparer une liste efficace ???
Tu joues quoi au fait Ryuuk ?? ça ??

ça ??

ça ??

ou encore ça ??

Faudrait que je le sache pour préparer une liste efficace ???
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Re: new codex orques et gobelin 2011
Hinhinhin...
Tu ne préfères pas avoir la liste en entier pour te faire une meilleure idée?
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Ryuuk- Tueur de Nain

- Messages: 1536
Date d'inscription: 24/03/2008
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Re: new codex orques et gobelin 2011
bwarf, juste le nom pour avoir une piste 
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